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코로나 후 글로벌 게임 시장의 상태 [온라인카지노]

시장 조사 회사 인 뉴욕 보고서 인 뉴욕 보고서 인 글로벌 게임 시장 인 글로벌 게임 시장은 1,460 억 달러 (약 179 억 5 천 5 백만)로 성장했습니다. 그러나 이것은 전세계에 쓰여진 "코로나 19"유행성 (더 나은 전염성 경고 등급) 전에 생성 된 보고서이며 세계 놀이 시장은 3 월 이후로 중요한 변화로 고통 받고 있습니다. 심각하게 쓰여졌다.

실제로, 매년 시장 보고서를 발표하는 분석가들은 게임 시장의 규모가 코로나 후 게임 시장의 5 % 이상을 확장 할 것이라고 계획했다. 뉴욕에서 글로벌 글로벌 게임 시장은 1593 억 달러 ($ 191,7972 억 억 달러)이며 슈퍼 데이터 시장에 대한 또 다른 연구 회사는 2020 년에 2020 년대 시장에 있습니다. 한화에서 1502 억 달러). 나는 또한 내가 예측 한 추가 보고서를 가졌지 만, 그것은 업그레이드 될 것입니다.

가장 극적인 성장 분야는 모바일 게임 시장입니다. 코로나의 평범한 후에, 강제 절연 조치와 각국의 정부 감염의 흐름을 막기 위해 강제 격리 조치 및 복장과 같은 정부는 제한 및 난이도와 같은 사회적 거리의 해고 취미가 모바일 게임을 즐기기 위해 발견되었습니다.

미국 시장 연구 협회 센서 타워는 코로나의 코로나의 1/4 분기이었던 Google Play 및 App Store를 다운로드하는 것이 었습니다. 2019 년 3/4 분기에 2 억 달러의 다운로드는 전년 동기 대비 35 % 전년 동기 대비 35 % 증가했으며 Google Play는 38 %에서 103 억 달러 증가했으며 가장 큰 성장을 증가 시켰습니다. 지점에서.

모바일 게임 사용자는 또한 증가한 한 "매개 변수"의 판매로 증가했습니다. 심각한 모바일 게임에서 진지하게 증가한 온라인카지노 게임은 58 억 달러로 통합되어 전월 대비 8 % 증가했으며 4 월에는 64 억 달러에 이릅니다. 10 %.

이것은 매우 특이한 지표이며 4 월 판매는 3 월의 판매량이 높습니다. 이는 성실하게 발표되었으며 모바일 게임 시장은 2014 년 이래 처음으로 진지하게 부풀리 웠습니다. ...에 스마트 폰의 출현으로 두 번째로 "비 선수"시장 게임 시장이 신속하게 만들어졌으며 두 번째로 새로운 사용자 계층이 등장했습니다.

프리젠 테이션의 또 다른 측면은 옛날의 게임 게임이 상당히 증가했다는 것입니다. 세계 시장 조사 기관인 "미래의 소스 컨설팅"인 소위 "회색 플레이어"는 모바일 게임을 즐기기 위해 많은 의심의 여지가 있고 많은 의심의 여지가있었습니다. ...블로그

"미래 소스"는 모바일 게임에서 퇴직하는 직장 ​​퇴직의 퇴직, 모바일 게임에서의 친구 또는 지식을 만나는 것으로, 결과적으로 포커, 퍼즐 및 금액의 사용 가끔 퍼즐과 같은 게임이 상당히 증가했습니다.

중요한 모바일 플레이 시장 인 주요 모바일 게임 시장 인 모바일 게임 시장은 RPG, MMORPG에서 강하고, 4 월에 "Gardenscapes)는 다운로드 및 직관적 인 게임을 쉽게 얻으려면 3,770 만명의 다운로드 및 낚시 (Pishdom) 쉽게 기존 장르에 뛰어 들었던 다운로드 수를 기록했습니다.
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